赛尔号的老酒鬼,曾被陨星议会一脚踢开,如今却一波进化变老了

赛尔号的老酒鬼,曾被陨星议会一脚踢开,如今却一波进化变老

克莱芬斯

文艺复兴精灵,11年的老BOSS了,露西欧星毁灭后上线的SPT的BOSS,没想到这次被策划拿出来进阶了,这精灵不管有用没用都是老玩家的一个回忆了,早年创造了易燃这逗逼异常状态。单看这次进化就是单纯的变老了而已,从原来的大眼迷萌变成现在的一脸严肃,不过确实立绘做的比以前好多了,可能主要就是画师升级了。

赛尔号的老酒鬼,曾被陨星议会一脚踢开,如今却一波进化变老了

魂印:莱

很垃圾的一个魂印,这点是毫无疑问的,糅杂了当年的易燃效果,但是易燃效果还不如烧伤来得直接,插入个易燃就是打打情怀牌而已。

赛尔号的老酒鬼,曾被陨星议会一脚踢开,如今却一波进化变老了

第一条(易燃):攻击伤害超过自身25%必定易燃对手且回合结束双防加一。垃圾效果,没个卵用,易燃效果是受到火系技能攻击令对手烧伤,完全没意义的效果。

第二条(回血,固伤):击败对手回复自身25%体力,未击败对手附加自身25%体力固伤。只能说是能看的一个效果,击败回血是想多了,这精灵你还想上巅峰打人吗,而未击败对手带来的固伤也就是看看而已。

技能组

烈酒怒焰爆(第五技能)第五绑定双消就离谱,没有任何机动性的一个技能绑定个双消效果,双消成功带来先制-2的效果还算凑合看;后手概率烧伤,既然第五都有烧伤了,魂印易燃的意义何在呢,直接来个烧伤不香吗,补偿暴击也是没卵用。

赛尔号的老酒鬼,曾被陨星议会一脚踢开,如今却一波进化变老了

逐风狂炎(先三)先三没有绑定任何消强断回合效果,就是对手烧伤攻击对手概率焚烬,这触发条件的苛刻让其根本没有触发的可能性。

醒酒(专属技能)这个技能不错,直接断掉双方回合效果令双方烧伤,配合先三还是能控住人的,同时烧伤解除后我方回满体力配合该技能带的盾还能带来一定续航能力,要是这个技能有先制就好多了。

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酒身之躯(强化)强化绑定了弹控,集成性不错,可惜的是效果太少了,就绑定了弹控和回血,看看就好。

躯壳燃尽(大招)很无语直接100%易燃,这还要魂印的易燃干啥啊,明显和魂印冲突,带来的弱化效果太弱了,几乎可以忽略不计了。

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